<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Mar 2010 15:40:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-portalll.clan.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прицел CS 1.6</title>
			<description>&lt;h2&gt;
 Прицел CS 1.6
 &lt;/h2&gt;
 &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этой статье речь пойдет о &lt;strong&gt;&quot;прицеле&quot; в Counter-Strike&lt;/strong&gt;.
Здесь будет описано, как поменять его размер, цвет и определить его
прозрачность, а также, конечно, зачем все это нужно и на что влияет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Настройка прицела через меню&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&quot;Прицел&quot; можно настроить как через консоль, так и через меню. Нажав в главном меню игры кнопку &quot;&lt;strong&gt;Options&lt;/strong&gt;&quot;, на первой же вкладке справа можно видеть следующее:&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mgame.su/uploads/posts/2009-04/1239785100_1239562150_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br&gt;
Первая строка отвечает за размер
прицела, здесь: Small - маленький, Medium - средний и Large - большой.
Вторая строка отвечает за цвет. Снизу есть надпись &quot;&lt;strong&gt;Translucent&lt;/strong&gt;&quot;,
галочка напротив которой сделает прицел прозрачным. Чтобы понять, что
это, над галочкой есть изображение прицела, и оно будет меняться в
зависимости от того, стоит ли галочка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Цвет прицела&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Теперь рассмотрим настройку прицела через консоль. За цвет отвечает команда &quot;&lt;strong&gt;cl_crosshair_color&lt;/strong&gt;&quot;. Параметры цвета указаны в системе RGB, то есть значение цвета вводится в формате &quot;&lt;strong&gt;*** *** ***&lt;/strong&gt;&quot;, где &lt;strong&gt;*** &lt;/strong&gt;-
число от 0 до 255. Первые три цифры отвечают за красный цвет, вторые за
за зеленый и третьи - за синий. Чем число ближе к 255, тем цвет более
насыщеный. Например, параметры &quot;0 0 0&quot; установят черный прицел, &quot;255
255 255&quot; - белый, а &quot;0 255 0&quot; - зеленый. Промежуточные значения могут
давать различные оттенки. Итак, если Вы, например, хотите фиолетовый
прицел (это красный + синий), то пишите в консоли &quot;&lt;strong&gt;cl_crosshair_color &quot;255 0 255&quot;&lt;/strong&gt;&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Размер прицела&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Размер устанавливается командой &quot;&lt;strong&gt;cl_crosshair_size&lt;/strong&gt;&quot;.
Значений всего три: small, medium и large. Соответственно, маленький,
средний и большой. Например, чтобы поставить большой прицел, нужно
ввести &quot;&lt;strong&gt;cl_crosshair_size large&lt;/strong&gt;&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Зачем все это нужно?&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Цвет
прицела помогает лучше ориентироваться на различных картах, например на
темных картах с темным прицелом будет достаточно сложно стрелять.
Поэтому лучше выбрать оптимальный цвет, который будет бросаться в глаза
на любой карте. А размер влияет на качество &lt;strong&gt;спрея&lt;/strong&gt; (зажима по 10-15 патронов), но об этом в другой статье.</description>
			
			<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/pricel_cs_1_6/7-1-0-55</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/pricel_cs_1_6/7-1-0-55</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:40:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>УЧИМСЯ СТРЕЛЯТЬ БЕЗ ОТДАЧИ</title>
			<description>&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;Сразу оговорусь, что методы стрельбы в этой статье только для нормальных настроек клиента ex_interp 0.1 !&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;http://cskursk.ucoz.ru/_pu/0/59179.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Итак,
как же попадать в голову? Ну тут мудрить нечего - точно прицелился в
голову и убил! Получается, что можно в принципе с 1 патрона убивать
сразу в голову. Но в CS не так то просто. Бывает, что на разрешении
640x480 или 800x600 ты вроде точно прицелился в голову, выстрелил 1
патрон и не попал! Опять что-ли &quot;эффект рэндома&quot;? А вдруг у тебя на
разрешении 640x480 прицел вроде на голове, а на разрешении 1600x1200
отчетливо будет видно, что прицел не на голове а чуть ниже? (То бишь
попал в тело а не в голову) Или же чуть выше? Короче говоря, точно в
голову ты не попал. Но ведь вроде прицелился, вроде все правильно…
возникает вопрос - чтоже, теперь для точной стрельбы надо менять
разрешение на более высокое? Вовсе нет, если использовать burst-ы.&lt;br&gt;Многие
игроки из кваки принесли с собой навыки стрельбы с railgun-a. Если
railgun в твоей руке пропрет, то ты очень грозный противник! Ну чем же,
например, deagle не рельса? :D хедшот с дигла - это, я считаю,
искусство, это так же сложно, как и убить противника с рельсы на
большом расстоянии.&lt;br&gt;Так вот, все оружия в CS - это та же самая
рельса, но только немного навороченная и замудренная. В этих
замудрениях мы сейчас и разберемся:&lt;br&gt;Первый патрон очереди, после нажатия на левую кнопку мыши летит в центр прицела.&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/taktiki/taktiki_s_oruzhiem/uchimsja_streljat_bez_otdachi/2-1-0-54</link>
			<category>Тактики с оружием</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-portalll.clan.su/publ/taktiki/taktiki_s_oruzhiem/uchimsja_streljat_bez_otdachi/2-1-0-54</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 14:26:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IP - что это и какие виды IP бывают?</title>
			<description>Внеший - если у вас внешний IP, то к вам смогут
коннектится(заходить на сервер) люди из интернета(у которых провайдер
отличный от вашего).&lt;!--QuoteEnd--&gt;&lt;!--QuoteEEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;!--QuoteBegin--&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;!--QuoteEBegin--&gt;Внутрений - если у вас внутрений IP, то к вам не смогут заходить люди у которых не такой же провайдер как у вас.&lt;!--QuoteEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--QuoteEEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;!--QuoteBegin--&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;!--QuoteEBegin--&gt;Статический - это IP который не когда не меняется.&lt;!--QuoteEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--QuoteEEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;!--QuoteBegin--&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;!--QuoteEBegin--&gt;Динамический - это IP который менятеся при каждом перезагрузки модема&amp;#92;перезагрузки компьютера&amp;#92;перезаходе в интернет.&lt;!--QuoteEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--QuoteEEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Таким образом получаются 4 группы IP&apos;ов:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;!--QuoteBegin--&gt;&lt;!--QuoteEBegin--&gt;1.
Внешний статический - то есть к вам смогут заходить все кто захочет и
IP не будет не когда меняться. Такой IP часто не бесплатен (от 1$ до
10$&amp;#92;месяц).&lt;br&gt;2. Внешний динамический - к вам также смогут коннектится
все желеющие, но при перезагрузки модема&amp;#92;перезагрузки
компьютера&amp;#92;перезаходе в интернет вам придется дать им новый адрес.&lt;br&gt;3.
Внутрений статический - к вам смогут заходить только те люди, у которых
такой же провайдер как у вас. И адрес будет всегда один.&lt;br&gt;4.
Внутрений динамический - зайти смогут так же как и написано выше, но
при каждом перезагрузки модема&amp;#92;перезагрузки компьютера&amp;#92;перезаходе в
интернет вам придется дать новый адрес играющим у вас людям.</description>
			
			<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/ip_chto_ehto_i_kakie_vidy_ip_byvajut/7-1-0-53</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/ip_chto_ehto_i_kakie_vidy_ip_byvajut/7-1-0-53</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 12:02:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем из динамического IP статический URL</title>
			<description>&lt;b&gt;У вас динамический IP, а вы хотите статический, да еще и с доменным
именем? Не вопрос! В этом деле нам поможет сервис DynDNS.com. Можно
получить 5 доменов третьего уровня в 88 бесплатных зонах.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;И так начнем:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;!--QuoteBegin--&gt;&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;!--QuoteEBegin--&gt;1. Во первых с начало &lt;a href=&quot;http://make-amxserv.ru/engine/redirect.php?url=https://www.dyndns.com/account/create.html&quot;&gt;регистрируемся&lt;/a&gt;&lt;br&gt;2. Во вторых &lt;a href=&quot;http://make-amxserv.ru/engine/redirect.php?url=http://www.dyndns.com/support/clients/&quot;&gt;скачиваем&lt;/a&gt; и устанавливаем клиент.&lt;br&gt;3.
Заходим в свой аккаунт и создаем Хост Сервис
(dyndns.com/account/services/hosts/), для этого жмем на Add New
Hostname. В настройках выбираем Host with IP address и доменное имя.
Для IP адреса нажимаем на Use auto detected IP address. Жмем на Create
Host.&lt;br&gt;Идем дальше.&lt;br&gt;4. Заходим в клиент, вводим свои логин и
пароль и видим список администрируемх доменных имен. Бесплатно можно
зарегистрировать так до пяти имен.&lt;br&gt;После того, как ваш IP изменился,
заходим сюда же и жмем кнопку Refresh IP. Если у вас стоит Update
Status ON, то IP будет обновляться автоматически.&lt;!--QuoteEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--QuoteEEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ну вот и все.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/delaem_iz_dinamicheskogo_ip_staticheskij_url/7-1-0-52</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/delaem_iz_dinamicheskogo_ip_staticheskij_url/7-1-0-52</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 11:59:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HLDS Ошыбки и все о них</title>
			<description>И так вступление, Тут я вам раскажу о Ошибках сервера.Ну поехали.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Error:&lt;br&gt;
&lt;!--QuoteBegin--&gt;
&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;!--QuoteEBegin--&gt;Warning: RAD_ERROR_NOCONTENT for cellid 180 &lt;br&gt;Warning: RAD_ERROR_NOCONTENT for cellid 181&lt;!--QuoteEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!--QuoteEEnd--&gt;&lt;br&gt;
Эта ошибка возникает из-за файла cstrike/iga.dat, Забейте на нее.</description>
			
			<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/hlds_oshybki_i_vse_o_nikh/7-1-0-51</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/hlds_oshybki_i_vse_o_nikh/7-1-0-51</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 11:57:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обнуляем статистику на сервере!!!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-portalll.clan.su/_pu/0/41150230.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cs-portalll.clan.su/_pu/0/s41150230.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Маленькая статья,о том как сбросить статистику.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Много раз видел,что спрашивают &quot;Как обнулить топ&quot;&lt;br&gt;Я больше чем уверен,что некоторые не знаю этого,и если честно признаться я тоже не давно узнал ))&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Что такое Stats?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Это Статистика для сервера ( &lt;b&gt;/rank&lt;/b&gt; , &lt;b&gt;/top15&lt;/b&gt; , &lt;b&gt;ff&lt;/b&gt; и т.д)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Как Можно Обновить Stats?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Для того чтобы обновит Stats на сервере, для этого вам надо удалить c файла &lt;b&gt;csstats.dat&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Файл находиться &lt;b&gt;cstrike/addons/amxmodx/data&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;!--colorstart:#FF0000--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;!--/colorstart--&gt;Внимание!!!!!!!!&lt;!--colorend--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorend--&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;После удаления файла необходимо выключить сервер и включить (рестарт не делать!)&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/obnuljaem_statistiku_na_servere/7-1-0-50</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/obnuljaem_statistiku_na_servere/7-1-0-50</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 11:54:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила CLan WaR</title>
			<description>1. Максимальное количество раундов за карту: 30&lt;br&gt;2. Максимальная длительность раунда: 2 минуты.&lt;br&gt;3.
Первый раунд проводиться на ножах. Команда, выигравшая раунд выбирает
сторону, за которую начинает играть первую половину матча: за
Контр-Террористов или Террористов.&lt;br&gt;4. После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается.&lt;br&gt;5. Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча.&lt;br&gt;6.
В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов
(3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются
местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону). Если в
результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая
переигровка по 3 раундов за каждую сторону.&lt;br&gt;7. Замены игроков
разрешены. Каждая команда имеет право заменить не более двух игроков. В
случае если команде требуется замена более двух игроков – команде
зачитывается поражение. Команды должны заранее сообщить о своём составе
и игроках на замену.&lt;br&gt;8. Официальные карты: de_dust2, de_cbble,
de_nuke, de_train, de_inferno, de_aztec, de_dust. Карты на которых
будет проводиться КВ должны быть согласованы в заявке.&lt;br&gt;9.
Запрещается использовать нестандартные модели, спрайты, материалы и
другие части игры, изменяющие ее функциональность и дающие игроку
преимущество и/или вносящие изменение в код клиентской или серверной
части игры.&lt;br&gt;10. Запрещается использовать баги карт, в том числе баги flash-гранат на de_dust2 и de_nuke.&lt;br&gt;11. Игроки команды могут общаться голосом между собой.&lt;br&gt;12. Разрешена остановка сервера (Pause) по просьбе капитана любой команды или по решению администратора, проводящего ClanWar.&lt;br&gt;13. Общение:&lt;br&gt;13.1.
Обмениваться публичными сообщениями (messagemode1) в течение матча
разрешается только капитанам играющих команд. Правило распространяется
также на &quot;убитых&quot; капитанов. Сообщения любого другого члена команды (не
капитана) караются штрафными санкциями. Во время матча игроки команды
имеют право только на сообщения между членами своей команды
(messagemode2).&lt;br&gt;13.2. Члены команды имеют право переговариваться во
время матча, только если они еще &quot;живы&quot; или если все члены команды
&quot;убиты&quot;. Любой &quot;убитый&quot; игрок не имеет права обмениваться какой-либо
информацией с любым &quot;живым&quot; членом команды до начала следующего раунда.&lt;br&gt;14.
Разрешены подсадки. Единственным ограничением является запрет на
использование &quot;подсадок&quot; для просмотра игрового пространства карты
поверх текстур, и использование явных багов карт.&lt;br&gt;15. Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах.&lt;br&gt;16.
Любой игрок, нарушивший правила, может быть наказан администратором,
проводящим Clan War. Первое нарушение: предупреждение, второе
нарушение: техническое поражение в текущем раунде(slay всей команды
нарушителя), третье нарушение: техническое поражение.&lt;br&gt;17. Если к
началу матча не присутствуют полные составы команд. То назначается 15
минут ожидания опаздывающих. Если и спустя 15 в одной из команд не
присутствует полный состав, то ей засчитывается техническое поражение.
Если по истечении 15 минут полного состава нету у обоих команд, то матч
переносится.&lt;br&gt;18. Вопросы, связанные с подозрениями в нечестной игре, либо несправедливым судейством обсуждаются после матча.&lt;br&gt;19.
Все прочие ситуации, не оговоренные данными правилами, решаются
администратором, проводящим Clan War, единолично, либо по согласованию
с капитанами команд.&lt;br&gt;20. Незнание правил не освобождает от ответственности за их несоблюдение, поэтому всем необходимо с ними хорошо ознакомиться.&lt;br&gt;Дисконнекты (отключения) во время игры:&lt;!--code2--&gt;&lt;!--ecode2--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--code1--&gt;&lt;!--ecode1--&gt;1. В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером:&lt;br&gt;- до начала 3-го раунда: матч начинается заново&lt;br&gt;- после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (15 раундов), после чего очки суммируются.&lt;br&gt;2.
Если ненамеренно отключаются 2 и более игрока, результаты текущего
раунда не учитываются. В случае повторного отключения, переигровка не
происходит.&lt;br&gt;3. Следующий раунд начинается только после подтверждения
подключения к серверу всех игроков администратором сервера. Денежный
счет всех игроков возвращается к начальной сумме $800.&lt;br&gt;4. В случае намеренного разъединения судья матча может засчитать поражение команде игрока-нарушителя.&lt;br&gt;5.
Если игрок не согласен с каким-либо из правил он/она может выразить
свой протест судье матча непосредственно после окончания матча.&lt;br&gt;6.
Преднамеренный отказ от присоединения к серверу может быть
квалифицирован как нарушение и привести к зачислению технического
поражения команде-виновнице</description>
			
			<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/pravila_clan_war/7-1-0-49</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/raznoe/pravila_clan_war/7-1-0-49</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 11:47:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать прозрачное лого</title>
			<description>Для начала, следует убедиться, существует ли папка где эти спреи
находятся. Если этой папки не существует то следует её создать. Полный
путь: «папка с игрой»&amp;#92;SteamApps&amp;#92;«ваш аккаунт»&amp;#92;counter-strike
source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos. Если эта папка существует, то
ничего делать не нужно. &lt;br&gt; Для создания подобного вида нам
понадобится Adobe Photoshop (я буду использовать CS2 английская
версия). Открываем вашу картинку и подводим её до нужного размера.
Размер спрея в CS:Source должен быть кратен числу 8 (к примеру: 32, 64,
128, 256, 512 – самый большой размер в пикселях). То есть можно,
например, создать картинку размером 256 по ширине и 64 по длине, и так
далее. &lt;br&gt; Когда наша картинка соответствует нужным размерам,
приступаем к выделению фона. Здесь множество способов, но я предпочитаю
ручной – так намного аккуратнее и позволяет контролировать движение.
Итак, берём инструмент «Eraser Tool» и начинаем обрисовывать силуэт
вашей фигуры. На стёртом месте должен получаться «Альфа-канал»
(серо-белые клеточки). &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1002/72/db596b4ac7b3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/delaem/kak_sozdat_prozrachnoe_logo/6-1-0-48</link>
			<category>Делаем...</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-portalll.clan.su/publ/stati/delaem/kak_sozdat_prozrachnoe_logo/6-1-0-48</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 11:18:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прострели на de_dust 2 ot SK</title>
			<description>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://cs-portalll.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D90Q0xkn5Stc%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</description>
			
			<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/taktiki/video_taktiki/prostreli_na_de_dust_2_ot_sk/8-1-0-46</link>
			<category>Видео тактики</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-portalll.clan.su/publ/taktiki/video_taktiki/prostreli_na_de_dust_2_ot_sk/8-1-0-46</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 09:33:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как стрелять с AWP</title>
			<description>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://cs-portalll.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D2EMb0ZKpqAI%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</description>
			
			<link>https://cs-portalll.clan.su/publ/taktiki/video_taktiki/kak_streljat_s_awp/8-1-0-45</link>
			<category>Видео тактики</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-portalll.clan.su/publ/taktiki/video_taktiki/kak_streljat_s_awp/8-1-0-45</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 09:32:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>